配资资深炒股配资门户 率土青春服放弃最赚钱的业务,收入反而创下了新高?_操作_游戏_玩家

经常玩手游的朋友应该都知道,在手游圈,一款游戏能运营5年就算很了不起的了,运营10年的基本都是吊着一口气的状态,营收姑且比服务器开销大配资资深炒股配资门户,那就继续开着。 能做到运营10年,热度还比新游高的游戏真没几个,不按套路出牌的《率土之滨》就是其中之一。这款运营了10年的游戏,用免费抽卡的青春服和给玩家发1亿补贴的节日,成功让游戏热度重回开服巅峰! 从下载量看,25年仅仅半年的时间,《率土之滨》的下载量就已经是23年全年的2倍! 跟SLG赛道其他三国题材游戏比,《率土之滨》也处于领先地位...

配资资深炒股配资门户 率土青春服放弃最赚钱的业务,收入反而创下了新高?_操作_游戏_玩家

经常玩手游的朋友应该都知道,在手游圈,一款游戏能运营5年就算很了不起的了,运营10年的基本都是吊着一口气的状态,营收姑且比服务器开销大配资资深炒股配资门户,那就继续开着。

能做到运营10年,热度还比新游高的游戏真没几个,不按套路出牌的《率土之滨》就是其中之一。这款运营了10年的游戏,用免费抽卡的青春服和给玩家发1亿补贴的节日,成功让游戏热度重回开服巅峰!

从下载量看,25年仅仅半年的时间,《率土之滨》的下载量就已经是23年全年的2倍!

跟SLG赛道其他三国题材游戏比,《率土之滨》也处于领先地位,下载量整整高出40%左右。

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《率土之滨》是如何做到这一壮举的?其他厂商不会借鉴学习一下吗?

这就不得不提率土在25年做的两项神级操作了。

从时间顺序来讲,率土25年做的第一个神级操作,是在3月开设了率土青春服。

为什么说开个服务器就是神级操作?因为率土开的青春服可以“不花钱抽卡”!

玩手游的应该都明白这意味着什么,不管是不是SLG手游,给手游氪648基本都是为了抽卡对吧,如今率土青春服只保留了让玩家爽的抽卡部分,跟氪金分家了,这样自断财路的方式在当时的玩家和厂商看来,与其说是神级操作,不如说是“神经”级操作。

可率土不在乎,不就是少了点氪金抽卡的钱嘛,青春服就是要搞!不光武将氪金抽卡免了,战法也不用氪金抽,装备直接删了也不用氪了!

一通操作下来的结果是,以前率土要重氪才玩得起的阵容,现在青春服不用花钱就能体验,武将和战法一律都能用铜钱搞到手,零氪跟氪佬之间没差距了,满红的武将也不再是氪佬专属了。

这样的“神经”级操作,其他厂商自然不敢学了,也许确实有想学的,但起码得先看看市场反应如何吧。

但从3月份青春服的事件看,率土的决策是成功的,明明自己删掉了氪金大头,率土在三月份的收入反而比二月份更高了。

数据出来了,未来肯定会有愿意尝试的厂商。但率土不打算放过这个风口。

在青春服推出2个月后,6月5日,率土的第二个神级操作来了,推出了专门回馈玩家的节日“开荒节”。

作为十周年庆活动,“开荒节”只有一个主旨,给玩家发奖励!

这个操作神就神在,它作为一个周年庆级别的活动,居然什么都不卖!所有奖励都是往外白送的。

玩家去直播间互动送虎符,玩家在游戏里攻城打地送虎符,玩家参加游戏里的各种活动还是送虎符,至于什么虎符大礼包?非卖,只送!

两个神级操作下来,就把《率土之滨》的热度顶上去了。

两个操作,简单明了,但就是没人学,或许不是学不来,而是不敢学。

《率土之滨》敢这么做,是因为它们相信自己游戏的策略玩法是经得起考验的,只要把氪金带来的不平衡抹除,玩家体会到游戏乐趣后换来的汇报将远超氪金抽卡带来的收益。

说到底,游戏要想运营的久配资资深炒股配资门户,最关键的因素还是那两个字:好玩。

发布于:安徽省

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